27/11/2022
Świat Wiedźmina, stworzony przez Andrzeja Sapkowskiego, jest pełen potworów, magii i politycznych intryg. Jednym z najbardziej fascynujących i przerażających elementów tego uniwersum jest Dziki Gon – widmowy orszak jeźdźców, który zwiastuje wojnę i nieszczęścia. Ich obecność jest wyczuwalna zarówno w książkach, grach, jak i serialu Netflix, budząc grozę i zapowiadając nadchodzące zagrożenie.

Czym właściwie jest Dziki Gon?
Dziki Gon, w książkach Sapkowskiego wspomniany po raz pierwszy w „Mieczu Przeznaczenia”, zyskał ogromną popularność dzięki trzeciej części gry komputerowej „Wiedźmin 3: Dziki Gon”. Mieszkańcy Skellige nazywają ich Upiorami z Mörhogg, a oni sami znani są jako Czerwoni Jeźdźcy. Uważani są za zły omen, zapowiedź wojny i nadchodzących nieszczęść. Serial Netflix wiernie oddaje to przekonanie, gdzie wzmianka o Dzikim Gonie pojawia się tuż przed inwazją Nilfgaardu na Cintrę, wypowiedziana przez króla, który twierdził, że widział widma. W drugim sezonie serialu, pojawienie się tych przerażających jeźdźców wywołuje szepty o zbliżającej się apokalipsie. Podobnie jest w trzecim sezonie, gdzie przewoźnik promowy wspomina o Dzikim Gonie, choć Geralt bagatelizuje te obawy, nazywając ich „bajkami”.

Jednak tuż po tej scenie, Geralt ratuje Ciri przed porwaniem przez Dziki Gon, który pozostawia po sobie czarny, złowieszczy fragment zbroi. Ciri jest wyraźnie przerażona tym doświadczeniem, wspominając Geraltowi, że nadal czuje widmową obecność w miejscu, gdzie dotknął ją jeden z jeźdźców. To spotkanie podkreśla realne i niebezpieczne zagrożenie, jakie stanowi Dziki Gon.
Motyw Dzikiego Gonu ma swoje korzenie w mitologii północnoeuropejskiej, sięgając wieków wstecz. W Skandynawii jeźdźcom przewodził Odyn, a dla niektórych chrześcijan był to sam diabeł. Czasami przedstawiano ich jako nieumarłych, a czasami jako istoty z krainy faerie. Jacob Grimm, znany z Braci Grimm, w swojej książce „Mitologia Teutoniczna” ustalił najbardziej rozpowszechnioną wersję, opierając się na germańskich opowieściach.
Podobnie jak ich mitologiczne odpowiedniki, Dziki Gon znany jest z porywania niczego niepodejrzewających dusz, aby dołączyły do ich upiornego orszaku. Mieszkańcy Skellige twierdzą, że Upiorzy z Mörhogg najeżdżają ich brzegi na statku zwanym Naglfar, długim statku zbudowanym z paznokci i pazurów zmarłych, co prowadzi do ich praktyki obcinania paznokci zmarłym, aby pozbawić widma materiałów budowlanych. Jest to obraz iście makabryczny i przerażający.
Kim są jeźdźcy Dzikiego Gonu i jakie są ich motywy?
Jeźdźcy Dzikiego Gonu nie są zwykłymi widmami, ani nie działają bez celu. Większość ich cech jest wynikiem wojny psychologicznej. Ich szkieletowe zbroje mają wyglądać, jakby zostały zdjęte z trupów, a ich widmowy wygląd ma zawyżać ich liczebność i ukrywać tych w ich szeregach, którzy są z krwi i kości. Wszystko to ma na celu terroryzowanie obserwatorów podczas ich najazdów na świat ludzi.
W rzeczywistości Dziki Gon to nie nieumarli przybywający po dusze żywych. Są to elfowie z innego świata, znani jako Aen Elle, których świat nigdy nie został podbity przez ludzi. Aen Elle przybywają do tego świata, aby porywać ludzi, nie po to, by dołączyli do ich kawalerii, ale by zabrać ich jako niewolników do swojego świata.
Kiedyś mogli przemieszczać się w dużych grupach między światami, co pozwalało im na swobodne eksplorowanie i podbijanie. Jednak od czasu Koniunkcji Sfer, kataklizmu, który spowodował zderzenie dziesiątek wymiarów, ich moce zostały ograniczone. Dziki Gon może teraz zabierać tylko kilku jeźdźców za każdym razem, stąd ich iluzje i teatralność, które mają zastraszyć, ale także wygodnie ukryć ich prawdziwą liczebność.
Fakt, że w ogóle mają moc przemieszczania się między światami, jest możliwy dzięki Królowi Dzikiego Gonu, znanemu wśród swoich braci jako Eredin Bréacc Glas, generałowi wśród Aen Elle, który zaopatruje swój lud w niechętnych poddanych. Eredin żywi jedynie pogardę dla ludzi, ale także uważa elfy ze świata ludzi, Aen Seidhe, za gorsze ze względu na to, że zostały podbite przez ludzi.
Serial „Wiedźmin: Rodowód krwi” po raz pierwszy przedstawia Eredina na ekranie w uniwersum Wiedźmina Netflixa, pokazując, jak stał się przywódcą Dzikiego Gonu – z historią pochodzenia, która różni się od tej z książek. Kapitan Eredin i mała grupa jego ludzi zostają uwięzieni w dziwnym nowym świecie po zdradzie złego maga Balora. Klęcząc zrozpaczony na pustkowiu, Eredin widzi pękniętą czaszkę zakopaną w ziemi. Zakłada ją na głowę i w ten sposób, jak się wydaje, rodzi się Dziki Gon.
Dziki Gon w serialu Netflix
W serialu Netflix, Dziki Gon początkowo jest tylko krótką wzmianką w odcinku pilotowym. Jednak z czasem ich rola w serialu wzrosła, stając się istotnym elementem w drugim i trzecim sezonie. W sezonie 3, Dziki Gon staje się realnym zagrożeniem dla Ciri, co widzimy, gdy jeden z jeźdźców chwyta ją za ramię. Choć ich motywacje i prawdziwa natura nie są dogłębnie eksplorowane w sezonach 2 i 3, stanowią złowrogą siłę, kluczową do zrozumienia intryg i szerszego uniwersum Wiedźmina.
Czy warto uratować Cezara w Wiedźminie 3? Zadanie „Niebezpieczna Gra”
Przejdźmy teraz do gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon” i zadania pobocznego „Niebezpieczna Gra”. To zadanie stawia przed nami dylemat moralny i oferuje ciekawą historię związaną z kartami Gwinta. Zadanie to można rozpocząć po uratowaniu Jaskra i odwiedzeniu Rozmarynu i Tymianku. Przed karczmą spotykamy Zoltana kłócącego się z podejrzanymi typami. Po krótkiej wymianie zdań, okazuje się, że Zoltan zajmuje się handlem kartami Gwinta i potrzebuje pomocy w zdobyciu trzech rzadkich kart: Fringilli Vigo, Isengrima i Natalisa.

Pierwszym celem jest Zed, który ma kartę Isengrima. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że Zed nie odpowiada na pukanie, ale słychać, że ktoś jest w środku. Geralt postanawia poszukać innego wejścia i po krótkiej wspinaczce po drabinach, dostaje się do domu Zeda przez okno. W środku znajduje ciało Zeda i ślady walki. Po krótkim śledztwie, Geralt odnajduje kartę Isengrima i klucz do głównego wejścia przy bandytach, którzy najwyraźniej byli zamieszani w śmierć Zeda.
Następnie Zoltan kieruje Geralta do Ravika, który ma kartę Natalisa i do Cezara Bilzena, który posiada kartę Fringilli Vigo. Gracz musi zdecydować, gdzie udać się najpierw.
Udając się do Ravika, Geralt znajduje go osaczonego przez tych samych bandytów, których spotkał wcześniej. Przywódca bandytów, Earl, proponuje Geraltowi grę w Gwinta o życie Ravika i kartę. Niezależnie od wyniku gry, dochodzi do walki. Po pokonaniu bandytów, Geralt zdobywa kartę Natalisa od Ravika, jeśli ten przeżył, lub znajduje ją przy jego ciele.
Kolejnym celem jest Cezar Bilzen. Zoltan towarzyszy Geraltowi w wizycie u Cezara. Po przybyciu na miejsce, Zoltan przedstawia plan kradzieży karty. Okazuje się, że Cezar ma sekretną kolekcję, w której znajduje się karta Fringilli Vigo. Cezar zaprasza Geralta i Zoltana na kolację i po pijackiej rozmowie, Geralt zostaje wysłany po alkohol. To idealny moment, aby przeszukać dom Cezara.
Na piętrze, używając wiedźmińskich zmysłów, Geralt znajduje nóż na kredensie i trójkątny otwór w regale na książki. Użycie noża otwiera szufladę, w której znajduje się trójkątny klucz. Klucz pasuje do otworu w regale, co ujawnia ukryte drzwi. Za drzwiami znajduje się sekretna kolekcja Cezara, a w niej karta Fringilli Vigo. Warto zauważyć, że w jednej z szafek znajduje się jadeitowa figurka, która jest jedynym sposobem na rozpoczęcie zadania „Figurka żołnierza”.
Po zdobyciu karty, Geralt wraca na dół i rozmawia z Zoltanem. W momencie, gdy mają wychodzić, pojawiają się dwaj krasnoludy nasłani przez Cleavera z wrogimi zamiarami wobec Cezara. Gracz ma wybór: opuścić dom i zostawić Cezara na pastwę losu, lub walczyć z krasnoludami. Jeśli Geralt zdecyduje się walczyć, Cezar podziękuje mu i postanowi opuścić miasto. Niezależnie od wyboru, Cezar nigdy nie dowie się o kradzieży karty.
Po zebraniu wszystkich trzech kart, Geralt spotyka się z Zoltanem w miejscu transakcji. Niestety, klient zostaje zamordowany, a pieniądze przejmuje Duke. Rozpoczyna się pościg. Zoltan zajmuje się bandytami, a Geralt goni Duke'a. Po krótkim pościgu, Geralt dopada Duke'a w kanałach i odzyskuje pieniądze. Gracz ma wybór, czy zabić Duke'a, czy go oszczędzić. Wybór ten nie ma większego znaczenia, ponieważ Duke i tak prawdopodobnie nie przeżyje. Po rozmowie z Duke'iem, Geralt zostaje teleportowany z powrotem do Zoltana, który daje mu wybór: wziąć złoto (80 lub 150 koron) lub zatrzymać karty dla siebie.
Wracając do pytania „Czy warto uratować Cezara?”. Wybór w zadaniu „Niebezpieczna Gra” jest zależny od preferencji gracza. Uratowanie Cezara nie ma znaczącego wpływu na dalszą fabułę, ale jest to gest dobrej woli. Z drugiej strony, pozostawienie go na pastwę losu jest bardziej pragmatyczne, biorąc pod uwagę, że Cezar jest kolekcjonerem rzadkich przedmiotów zdobytych w niekoniecznie legalny sposób. Moralny dylemat i konsekwencje wyborów są charakterystyczne dla świata Wiedźmina, co czyni to zadanie tak interesującym.
Podsumowanie
Zarówno Dziki Gon, jak i zadanie „Niebezpieczna Gra” są fascynującymi elementami uniwersum Wiedźmina. Dziki Gon stanowi mroczne i tajemnicze zagrożenie, które przewija się przez książki, gry i serial Netflix. Zadanie „Niebezpieczna Gra” oferuje intrygującą historię, dylematy moralne i możliwość zdobycia cennych kart Gwinta. Oba te elementy doskonale oddają bogactwo i złożoność świata Wiedźmina, zachęcając do dalszego odkrywania jego tajemnic.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
- Czy Dziki Gon występuje w książkach o Wiedźminie? Tak, Dziki Gon jest wspomniany w książkach Andrzeja Sapkowskiego, a w grze „Wiedźmin 3: Dziki Gon” odgrywa kluczową rolę.
- Kim są jeźdźcy Dzikiego Gonu? Są to elfowie z innego świata, Aen Elle, którzy porywają ludzi jako niewolników.
- Czy warto uratować Cezara w zadaniu „Niebezpieczna Gra”? Wybór należy do gracza. Uratowanie Cezara nie ma znaczących konsekwencji fabularnych, ale jest to gest dobrej woli.
- Jak zdobyć kartę Fringilli Vigo w zadaniu „Niebezpieczna Gra”? Kartę Fringilli Vigo można znaleźć w sekretnej kolekcji Cezara Bilzena, po rozwiązaniu zagadki z nożem i regałem na książki.
- Czy zadanie „Niebezpieczna Gra” jest ważne dla fabuły gry? Zadanie „Niebezpieczna Gra” jest zadaniem pobocznym, ale oferuje ciekawą historię i możliwość zdobycia rzadkich kart Gwinta.
Jeśli chcesz poznać inne artykuły podobne do Dziki Gon i Karty Gwinta: Przewodnik po Wiedźminie 3 i Serialu Netflix, możesz odwiedzić kategorię Rachunkowość.
